LOL總監鬼蟹:或許我們應該公開英雄數據

電玩巴士 2017/10/31 電玩巴士

在今年下半年,英雄聯盟在解散了類別重做小組後,設計師們則是專精於小幅更新,從六月到現在

關鍵詞 設計師專欄

  在今年下半年,英雄聯盟在解散了類別重做小組後,設計師們則是專精於小幅更新,從六月到現在,我們已經看到雷克塞、阿茲爾、趙信等英雄完成了小幅重做,而大型重做英雄的則是更多。而玩家則是抱怨有些英雄勝率太高有些英雄太低,遊戲不夠平衡之類。而英雄聯盟的設計總監鬼蟹,今天(10月31日)在個人博客中則是談到了這個問題。

  鬼蟹認為很多玩家覺得英雄聯盟不平衡性有兩個原因:

  他認為英雄聯盟總體來説是一個非常平衡的遊戲,大部分英雄很多時候都是在50%勝率左右,當然也有一些偏差,但53%勝率和46%勝率需要玩家打了幾十把甚至幾百把才會有真正的差別,通常玩家對一個英雄的經驗會修正這個英雄的平衡情況。偶爾因為一些意外情況,英雄聯盟會出現25%或者75%勝率的英雄,但通常這種英雄都可以使用熱修復補丁來改正問題,不會造成非常大的影響。

  其次,鬼蟹認為很多公司包括拳頭遊戲,都不會主動分享內部數據。但現在市面上有不少抓取官方數據的第三方網站,也越來越多的玩家相信第三方網站數據,這是有利有弊的情況。使得拳頭遊戲考慮,“也許我們應該公佈我們的數據,所以你們可以看到英雄的狀況。”但這也有可能導致一件事情,大家都會趨向使用勝率較高的英雄,那麼勝率較低的就只有死忠在玩了。不過正如易大師在低分段很多人用,儘管官方數據表示這英雄不是上分最好的英雄,也很難動搖很多玩家仍然使用他。

  如果只是公佈高分段的數據,也很難具備説服力,因為高分段的遊戲對局只是英雄聯盟的一部分,依然有很多白銀青銅玩家。比如最近重做的伊芙琳,在內部高分段玩家的測試團隊中,他們可能得到幾十場遊戲樣本數據,覺得伊芙琳很強。但事實上這幾十場對局相比英雄聯盟數以十萬計的正式服對局而言,還是相形見絀。這也是為什麼英雄聯盟雖然有一個由高分段設計師和質檢人員組成的遊戲測試團隊,雖然對平衡性改動帶來了很大影響,但他們的結論並不是絕對準確的。

讀取中

讀取中

賽事日曆 10月28日 10月29日

熱門文章

  • 最新
  • 本週
  • 本月