新賽季新氣象 論S4打野的改動與影響性

獵眸 2013/11/07 本站原創

小編在諮詢了OMG打野隊員loving對於S4打野英雄的看法之後,決定寫一篇S4打野相關的詳細攻略心得。

  在第三賽季的野區,打野英雄在前期非常強大,但在中期時,大部分都被迫轉成更偏輔助型的角色了。

【遞四方】 

  主要原因有三點

  一丶野怪的收益成長不太好

  野怪在前期會提供更多經驗和金錢(相比小兵來説),但收益成長沒有小兵好。因此,Carry型打野無法通過刷野來獲得足夠CARRY隊友的裝備——他們必須去線上蹭點兵,或者成功GANK很多次,才能獲得與線上英雄相同數額的金錢和經驗。

  二丶GANK和打錢之間的取捨關係不夠理想

  在野區刷野所提供的獎勵,不足以與前期GANK的潛在收益相提並論。此外,對於有些英雄來説,他們可以在清野的同時,仍能讓敵人擔驚受怕。

  三丶把金錢集中在ADC或者AP身上更好

  在第三賽季的主流戰術中,金錢往往在ADC或者AP身上效果更明顯。這種情況導致了對野區的猖狂偷獵,並且打野英雄經常會發現他們與兩個輸出位置有着顯而易見的經濟劣勢。

  雖然這些在S3都已經習慣了,但是不得不説,這是個有點頭疼的問題,前中期的打野英雄經常無野可打,並且很多GK強勢的英雄可以儘早抓人,所以GK的打野英雄要比其它類型的打野英雄更為有利。而且有些在前期失利的打野英雄要度過一段相當艱難的時期,才能跟上游戲的節奏,甚至有時候會一闋不振。

  而改版後的第四賽季的野區有了一些目標

  一丶讓野區更有彈性

  我們確實想讓更多類型的英雄具備打野能力。玩家將在選擇打野英雄時有更多彈性,並且最優的清野路線將根據你的英雄出現更多變化。

  二丶更多資源

  以刷野為主的打野英雄將能獲得與單人線英雄近似的金錢和經驗,因為他們在刷野時需要放棄地圖威懾力和線上支援能力,所以這是對他們的補償。“刷野型CARRY”和“GANK型輔助”都是可選玩法了,並且它們有各自的優勢和劣勢。並且拳頭打算讓更多的金錢流進打野英雄的錢包中,額外的金幣收入被捆綁在打野的專屬裝備上,而不是懲戒上。這個打野道具的改動和更多可靠的野怪收益成長,可以很大程度的拓寬打野英雄的金錢來源。

  三丶野區加入更多緩和機制

  在抓野仍然作為可行策略的同時,那些失利的打野英雄將有更多方式來重新跟上游戲的節奏了。

  小編諮詢了OMG的打野選手loving,他表示夢魘和瞎子在S4會有着令人期待的表現。

  1、夢魘,有着極快的清野速度,無論是燈籠或者蛋刀都將會提升一部分的輸出能力,少許輸出裝配合肉裝,開大的突進會令對方的後排十分頭疼,並且E技能的恐懼不僅是單挑,抓人,還是後期限制對面後排和保護己方後排都是神技。而野區的改動也將使夢魘具有更多的選擇。發育空間的增幅,可以使夢魘具有更多威脅。

  2、盲僧,他依舊是野區霸主,S3賽季的野區無冕之王,前期野區單挑幾乎無敵,反野,抓人,反蹲,支援,先手,保護後排各種能力都十分優秀。而此次燈籠的更新,包括野區的改動,肯定更加靈動,期待玩家超級喜愛的瞎神在S4依然能保持他野區無冕之王的桂冠。

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