Icon決勝局完美凱瑞:亞索新改動提上日程

鯊魚阿 2017/06/20 鋭派

近日亞索新皮膚出爐,亞索也隨之大熱,小夥伴們,開黑嗎?我玩亞索,賊6!

關鍵詞 疾風劍豪

  黑夜使者亞索模型展示

  對於禁位常客的“敵我亞索”來説,那真是讓人又愛又恨。LPL夏季賽OMG對陣SNG的第三場生死局中,OMG中單選手Icon竟然選出中單亞索,並且以4-0-6的Carry成績讓觀眾們都沸騰了,畢竟這是個死亡常伴的英雄,能在比賽中一次不死相當罕見了。我們終於又在賽場上看到這貨了。

  如果仔細研究一下玩家們的心理,不難發現,對於亞索這個英雄,更多的人只是覺得對方拿到亞索就會大殺四方,而我方拿到了就只能是“托兒索”。這種怕敵方拿到過強,和怕己方拿到過坑的心態才是讓亞索上Ban位的最重要的原因。而非這個英雄有多麼OP。

  那麼換句話説,Icon作為一個當今中單位置的第一梯隊選手,他拿到亞索更看重的也不是這個英雄的秀,而是風牆這一單個技能對於團隊所能創造的收益,也就是在面對對方巖雀和寒冰大量指向性消耗時,完美的剋制對方雙C輸出。

  大魔王Faker也説過,亞索是操作難度最高的一個英雄,一定不要想着你能把臆想的操作秀穩定的秀出來。只有穩住發育等團戰一波完美大招,這才是亞索這個英雄的關鍵所在。

  大招的施放時機與發條一樣,永遠都是以大到最多人為主要目的。大招改變戰局是亞索的要義,但其實機會的把握遠遠要比操作要難。這也是為什麼在賽後採訪中,Icon表示以後的比賽會更加謹慎。

  關於亞索的改動

  聽説亞索的改動被提上日程了?讓他少出現在Ban位上是將要改動的目的所在,換句話説,亞索可能又要被削?算了算了,看看刀妹,心裏平衡多了。

  其實並不是這樣,改動不一定是削弱,而是技能的更新!

  原文是這樣説的:

  “在亞索幾乎是每局必禁用。那麼Riot如何給那些喜歡玩亞索的玩家一個交代呢?”

  實話實説?亞索是個混蛋。他是一個殺戮滔天的浪人角色,能在遊戲中完成一些眼花繚亂的操作,肆意隨處衝砍,所過之處只剩屍首...至少他在對面的時候是這樣。我們非常興奮自己製作了一個讓玩家們樂此不疲的英雄,但同時我們也很難過,因為這種熱度也使他基本上無法出場了。

  我們希望大家能夠使用亞索。每當他在小兵叢中穿梭和死亡擦肩而過,或是同時大到五人完成五殺時,那種興奮和滿足感是難以言表的 —— 我們只希望在完成這些壯舉的時候能夠讓對手感覺你在交戰中做出了有意義的選擇。

  現在,我們可以輕而易舉地通過調整他的硬實力使其禁用率下降,但這麼做可能還會導致他變得過弱,選擇亞索會讓玩家陷於“天大的”劣勢中,更別説還會讓他所藴含的獨特風格處於險境了。本來亞索在較高分段就不是一個非常可行的英雄,而大量亞索的出場還源自於那些投身其中去鑽研他的玩家(即便如此,勝率通常也不會有各位預想中那樣的提升)。

  我們認為,如果我們想讓他處於一個可以出場又不是非禁不可的狀態,只調整數值是不夠的。在我們可能會考慮進行的技能更新(想一下雷克塞、千珏、黑默丁格,等等)列表中,他已經相當的靠前了,而隨着10禁的推出,他更進一步加入了樂芙蘭和阿茲爾的行列。

  我想強調的是,由於我們在對其他項目進行調整,所以還沒有開始這方面的研究,但是接下來的幾周我們會對他進行觀察。我期待亞索完成調整後他的感覺不會與現在有太大出入,不過技能間的威力重新分配後可以給對手更多的交戰決策空間,同時能延續如今作為疾風劍豪帶來的大量靈巧體驗。重申一下,玩家們能愛上亞索這個英雄讓我們非常興奮,只不過需要找一個能讓對手接受的合理方式用劍刃奪走他們的最後之息。

  天賦符文

  這是Icon在比賽中使用的熱誠天賦

  熱誠在中後期團戰中傷害更恐怖,三刀一個脆皮,大招接暴擊Q的傷害讓被大起來的C位完全無法抵擋。老兵傷痕等抗壓天賦點出是為了讓亞索更好的度過對線期,穩定發育到團戰。

  符文:紅色固定攻擊力,黃色護甲(對線AD英雄使用)或生命值,Icon帶的生命值(對線AP法師時候用),藍色魔抗,大精華攻速

  裝備推薦

  出門裝:多蘭盾+血瓶

  因為亞索是個近戰中單,多對抗的是手長的法師,雖説有個護盾在身,但是出門裝最好還是多蘭盾~

  神裝:無盡+飲血+綠叉+破敗+復活甲

  無盡是必備的,復活甲現在改由大劍合成無盡綠叉後直接做復活甲提高生存能力,破敗有小幅削弱,綠叉在逆風時可以換電刀,飲血在最後補出。

  鞋子推薦布甲鞋或是水銀鞋,看陣容選擇。

  亞索使用小技巧點擊即可學到進階版亞索使用技巧。

  瑞文與亞索的戰爭就要開始了!小夥伴們選擇哪一方陣營呢?

讀取中

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